Уже больше полугода все обсуждения и новости переместились в дискорд D1Stats
We have moved to Discord D1Stats, look for discussions and news there.
We have moved to Discord D1Stats, look for discussions and news there.
Search found 96 matches
- Sep 18th, '21, 07:05
- Forum: Предложения
- Topic: Подсвечивание для ульты Акса
- Replies: 2
- Views: 10764
Re: Подсвечивание для ульты Акса
Хотя нет, в д2 игроки ориентируются по делениям полоски хп. Каждая по 250 хп, это довольно-таки удобно. А тут это ваще никак не продуманно_ Я тебе даже больше скажу, лет уже как 8 наверно, известна команда для перерисовки этих делений. Таким образом можно прямо во время игры указать что бы эти сигм...
- May 2nd, '17, 16:33
- Forum: Предложения
- Topic: внесу и свою лепту о хотелках в 6.85к
- Replies: 12
- Views: 8072
Re: внесу и свою лепту о хотелках в 6.85к
Он же ведь это серьёзно...
- Feb 26th, '17, 10:56
- Forum: Предложения
- Topic: Типы атаки (у нейтралов)
- Replies: 3
- Views: 4750
Типы атаки (у нейтралов)
Я не нашёл а типах атаки нейтралов в Д2, поэтому... У большого тролля иконка типа атаки такая же как у героев (это нормально? так задумано?) У других нейтралов примерно той же силы иконка типа атаки соответствует "хаосу", хотя написано "Hero" (герой? рили?) . . . как у того же Р...
- Dec 23rd, '16, 21:42
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
Z-RAY-Z wrote:Под куполом войда у юнитов и башен показывается оглушение над головой, так задумано?
Раньше была пауза, что было не корректно в рамках игры... стан более аккуратен
Только не понятно почему он апает по 0.хх стана, вместо того что бы его просто регулировать
- Dec 19th, '16, 18:08
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
Кому как. Во много для многих - очень удобно.RokKnyaz wrote:самое неудобное из всего что есть в д1 это круг и кнопки внутри кнопок
- Dec 19th, '16, 18:06
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
RokKnyaz wrote:нахуй круг
Всмысле нахуй? Это удобно, круг на то и круг
- Dec 19th, '16, 18:06
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
Если их доведут до ума, то это будет похоже на что-то вроде тех же талантов из HOTS (не 1в1, но суть та же)Zloy_xex wrote:а кто говорит про имбовые? я сказал уебищные, их нужно самим ребалансить и каждому герою свое давать.
- Dec 19th, '16, 18:03
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
Что мешает поставить "таланты" в Круг силы?
Добавить туда очередной спеллбук, и т.д. ...
А отображение - в мультиборд можно запилить, как айтемы при -ii
Добавить туда очередной спеллбук, и т.д. ...
А отображение - в мультиборд можно запилить, как айтемы при -ii
- Dec 7th, '16, 15:55
- Forum: Предложения
- Topic: Предложения для 6.88
- Replies: 110
- Views: 50165
Re: Предложения для 6.88
Что мешает переделать его? Нехватка времени? Наличие проблем по-серьёзнее?DracoL1ch wrote:у даггера он по-прежнему стандартный
- Dec 7th, '16, 15:54
- Forum: Предложения
- Topic: Предложения для 6.88
- Replies: 110
- Views: 50165
Re: Предложения для 6.88
Вот про Вэйл мне не понятно - с чего ты взял что 25% стандартного маг.резиста снимаются Вэйлом? С каким пор 1. * 0.75 * 1.25 стало равняться 1. ? (калькулятор подсказывает что 0,9375 = 93,75%) Резист будет равен 6,25% Т.е. Дагон-1 нанесёт не 300 урона (от начальных 400) по герою, а уже 375 (400 * 0....
- Nov 23rd, '16, 16:07
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
Надеюсь так и останется. Как это и было испокон веков.[iTiMka] wrote:манта сбивает блудласт
- Nov 19th, '16, 13:15
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
От меня вчера дошёл краш-репорт? Или не свезло?
Я честно говоря уже даже забыл на чём именно критануло. х)
Я честно говоря уже даже забыл на чём именно критануло. х)
- Nov 6th, '16, 10:56
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
у Тини с Аганимом и без - разная шкала выбора
- Nov 5th, '16, 12:19
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
Сейчас увидел что можно на бегу Пуджом кидать хук НАЗАД... не разворичаясь, просто приостановившись для каста
Можно без поворота подтянуть к себе врага или союзника бегущего следом
Можно без поворота подтянуть к себе врага или союзника бегущего следом
- Nov 5th, '16, 12:11
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Нулевой вектор
слишком много обработчиков ставить ради незначительного фикса, со временем мб Почему много? Ну вот смотри, ты же записываешь угол для таких скиллов, верно? Что мешает просто проверять его? На примере покажу, я лично так делаю. (для простоты условно беру точки вместо координат) set U = (кастер) // u...
- Nov 5th, '16, 11:23
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
DracoL1ch , около краёв карты есть места, где герои могут ходить, но при этом даммики там стопорятся как об стену (как об край карты). Т.е. если использовать стреру ВРки/ПОТМы, яд ШД (и т.п.), то снаряд летит по краю в котором могут находиться герои Таким образом можно поразить противников совершен...
- Nov 4th, '16, 23:00
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
А ещё у многих героев не видна скорость движения (в таверне, когда его выбираешь).
Например у Кунки, Кентавра, Шейкера, Чифа, ИО, Алхимика и т.д.
Например у Кунки, Кентавра, Шейкера, Чифа, ИО, Алхимика и т.д.
- Nov 4th, '16, 21:11
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
что такое нулевой вектор? Угол от точки А до точки Б с нулевым градусом, который получается из-за попытки получить угол от двух позиций в одном и том же месте Стрела ПОТМы, которую она выпускает задом на 0, если повёрнута на 100-200 градусов... понимаешь о чём речь? Вот пудж кидает хук под себя (ег...
- Nov 4th, '16, 18:00
- Forum: Флуд
- Topic: ФЛУДОТОПИК #1
- Replies: 4913
- Views: 1127464
Re: ФЛУДОТОПИК #1
Большая часть игроков на РГЦ выглядят примерно так - я умею играть героем, умею фармить, и я САМ ОДИН могу и будут пердолить врагов В итоге либо вражеская тима лоускильная, а этот игрок выигрывает катку либо вражеская тима всё таки получает возможность надавать по лицу этому игроку и тем самым закры...
- Nov 4th, '16, 17:34
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 425057
Re: DotA v6.88c Allstars [Alpha]
DracoL1ch, нулевой вектор каста фиксить не будешь? типа фичей останется?