Это была Debug версия DLL ?
(больше 700кб вес?)
А это вроде бы попытка вызвать несуществующую функцию в JASS
А если была Debug версия DLL то это ошибка из-за нее.
Уже больше полугода все обсуждения и новости переместились в дискорд D1Stats
We have moved to Discord D1Stats, look for discussions and news there.
We have moved to Discord D1Stats, look for discussions and news there.
Search found 167 matches
- Apr 23rd, '17, 04:29
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
- Apr 22nd, '17, 14:28
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
Все значит только те ошибки о которых я написал, а не все :)
- Apr 22nd, '17, 13:11
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
Кто сказал что все? Не надо придумывать такое и тем более кому-то рассказывать :)
- Apr 22nd, '17, 06:36
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
да нет я уже и так все исправил
по идее
по идее
- Apr 22nd, '17, 03:10
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
В том то и дело что данных мало, всего 30 строк примерно хранится. Заменить их что ли на char[] обычный )
//Добавлено чуть позже
Мне подсказали в чем дело, возможно vector<string> не очень thread safe, а у меня используется в разных потоках.
//Добавлено чуть позже
Мне подсказали в чем дело, возможно vector<string> не очень thread safe, а у меня используется в разных потоках.
- Apr 21st, '17, 14:05
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
в debug версии DLL вылетает ошибка в логе тут: vector<string>.push_back( string ) (т.е добавляется строка в список, и почему-то падает, конечно строк очень много в секунду может 10к быть даже, но стоит ограничение на ~30-50 и по идее не должно было быть вылета) и довольно часто, попробую сейчас испр...
- Apr 19th, '17, 11:12
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
Что, может наконец первая стабильная версия доты появится? :)
- Apr 17th, '17, 18:34
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
В DLL ничего никак не должно рассинхронизировать доту :)
- Apr 17th, '17, 12:43
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
только что с локи 1х1 на гарене побегали, помесились на тест моде со всякими извращенными комбинациями команд никто не отлетел, всё работало, закрыли игру сносом трона но как только на бот заходим - так и отлетают рандомы, и десинки какие-то, и при фб вылеты. ЭТО НЕЧТО. Может этот бот не дружит с д...
- Apr 15th, '17, 08:32
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
Сейчас исправил несколько ошибок, из-за одной дебаг в DLL в 50% просто убивал процесс и не отправлял на сайт и не сохранял логи.
- Apr 14th, '17, 17:52
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
в этом говно коде разбирается, наверное, только сам Karaulov. По этому никто не смог догадаться что в коде уже встроен лог ? :) Есть 2 версии , debug и release. В debug почти в каждой функции встроен лог, и сохраняется после ошибки или если запустить DotaAllstarsExErrorHandler.exe Так же там лог вы...
- Apr 14th, '17, 08:36
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88K Allstars [Beta guys] :govnokod:
Невозможно отследить из-за чего ошибки , т.к в доте релиз версия DLL которая не создает логи и не отправляет краш репорты. Версия которая отправляет автоматически краш репорты и создает дополнительные логи при ошибках, снижает фпс(увеличивает использование CPU где-то на 20%) и иногда может быть ложн...
- Mar 26th, '17, 08:17
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88i Allstars [Beta guys] :govnokod:
DracoL1ch wrote:Dr3dko wrote:http://rgho.st/87z9xwvyg еще немного тестов на платформе
ого, дадже ни одного десинка, судя по чату
Может пора добавить новых?)))
- Mar 21st, '17, 05:29
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88i Allstars [Beta guys] :govnokod:
Хостить все без проблем думаю могут но никто ведь не сможет войти в доту если в античите сделали нормальную защиту от мемхака)
- Mar 17th, '17, 15:48
- Forum: Предложения
- Topic: Предложения, переделки
- Replies: 70
- Views: 31089
Re: Предложения, переделки
Gba228 wrote:+ сразу скажи, как компилируешь(либы, флаги и т.п.), хоть cmake-файл напишу, а-то в солюшенах этих не шарю нифига...
Автоматическая сборка https://ci.appveyor.com/project/Karaulo ... ll-126-xxx
Visual Studio 2017 - бесплатная, так что никому этот cmake уже не нужен думаю)
- Mar 16th, '17, 13:01
- Forum: Предложения
- Topic: Предложения, переделки
- Replies: 70
- Views: 31089
Re: Предложения, переделки
И, да, вся эта структура может полететь к чертям, если я скомпилирую на 64-битной архитектуре, там может оказаться sizeof int = 8. Так что советую использовать int32_t // Total Size: 32 bytes struct RCString { int VTable; int refCount; int Field_0008; int Field_000C; int Field_0010; int Field_0014;...
- Mar 15th, '17, 15:53
- Forum: Предложения
- Topic: Предложения, переделки
- Replies: 70
- Views: 31089
Re: Предложения, переделки
К примеру, классные названия переменных ака v1, v2, v3, flt1, flt2 и т.д перевожу специально для тебя, это значит: var1 var2 var3, float1 float2 и т.д Как сказали выше, есть такая классная штука как "pull request" , вводишь какие нужны названия переменных, я принимаю патч и все, твои глаз...
- Mar 15th, '17, 15:50
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88g Allstars [Beta guys] :govnokod:
Так ты проверяй порты на сайтах на которые входишь через варкрафт, браузер, ... ) а не на своем компьютере)
- Mar 13th, '17, 12:46
- Forum: Предложения
- Topic: Предложения, переделки
- Replies: 70
- Views: 31089
Re: Предложения, переделки
Есть уже прямо в игре будет настраиваться просто я пока еще не добавил ) Вот думаю на днях закончить редактор настроек прямо в игре будет возможность редактировать все.
- Feb 27th, '17, 05:23
- Forum: Общее
- Topic: DotA v6.89 Allstars [Выходим из беты]
- Replies: 986
- Views: 431147
Re: DotA v6.88g Allstars [Beta guys] :govnokod:
Mortrus wrote:11. Поймал вот такой вот крэш
Fog Click Watcher может крашить часто, там не используется редактирование памяти а скрытый перехват JASS функций, что-то игра не всегда это хорошо воспринимает.